Coamix 和東京大學共同撰寫的題為「紙質漫畫和電子漫畫的體驗有何不同?」的研究論文已發表在學術期刊《PLOS One》上。
我們針對此事的研究結果舉行了聯合新聞發布會。
Coamix Corporation(總部:東京武藏野市;總裁兼首席執行官:堀江信彥)於 2026 年 6 月 2 日星期二舉行聯合新聞發布會,宣布與東京大學文理研究生院酒井邦義教授的研究團隊在學術期刊《PLOS One》上發表了一篇關於漫畫的聯合研究論文。
這項研究是第一個專注於漫畫的神經科學研究,結果表明,閱讀實體漫畫比閱讀電子書更能節省大腦能量。
在記者會上,酒井教授和他的研究團隊詳細解釋了他們對印刷漫畫閱讀效果的研究成果,以及其學術和社會意義。
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【新聞發布會摘要】
- 日期和時間: 2026年6月2日(火)11:00〜12:00
- 地方:創作者休息室 ZENON(線上線下混合活動)
- 發言人:
- 東京大學文理研究生院
- 教授 酒井 邦嘉
- Coamix有限公司
- 總裁兼執行長:堀江信彥
- 東京大學文理研究生院

研究概述
由東京大學文理研究生院酒井邦義教授(助理教授梅島圭立和碩士研究生砂田由紀)領導的研究團隊與 Coamix 公司合作,首次發現紙本書比電子書更能促進大腦的節能活動。
需要注意的是,「能量節約」指的是抑制不必要的腦部活動,與效率或便利性無關。此外,雖然腦部活動增強有時被描述為“腦激活”,或者促進腦激活被認為“有益於大腦”,但這種膚淺的說法缺乏科學依據。
本研究首次利用功能性磁振造影(fMRI)技術,透過磁振造影儀測量了閱讀紙質漫畫書後大腦能量代謝的活動。與以往基於行為觀察的研究相比,本研究的創新之處在於直接測量了大腦活動。研究結果可望重新認識紙張在智力活動和教育中的價值。
東京大學新聞稿:
https://www.c.u-tokyo.ac.jp/info/news/topics/20260604030000.html
紙本資訊
雜誌名稱:PLOS One
標題:“紙質漫畫閱讀與電子設備漫畫閱讀:對大腦核心和輔助整合過程的潛在影響”
作者:梅島啟太、砂田由紀、酒井國芳(通訊作者)
DOI:10.1371/journal.pone.0349778
網址:https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0349778
來自 Coamix 公司的演講和未來展望

在記者會的最後,我們的執行長堀江先生分享了公司未來的展望。
隨著智慧型手機和其他設備上電子漫畫的日益普及,數位媒體提供了「隨時隨地閱讀」的巨大便利。另一方面,這項研究從科學角度證明,就豐富的漫畫體驗而言,例如“解讀複雜的故事情節和深入體驗角色情感”,紙張是一種非常適合大腦的媒介。
我們公司深知「紙質漫畫」的獨特價值,它多年來一直是漫畫文化的基石。我們將深入研究數位媒體和紙本媒體的特點,並以此為基礎,致力於推動漫畫文化在各個年齡層的傳播,透過培養適合不同媒介的編輯人才和支持漫畫家,創造更多可能性。
Coamix Corporation 將繼續推動研究與開發,旨在支持所有參與漫畫產業的人員。
如對此事或漫畫研究有任何疑問,請聯絡:mailab@coamix.co.jp請聯繫高崎。
■ 關於東京大學
東京大學創立於1877年,是日本第一所國立大學。在闡述大學組織和運作基本原則的《東京大學憲章》中,它宣稱自己肩負著社會賦予的使命,即培養“具有全球視野的公民精英”,使其能夠在國內外各個領域發揮領導作用。
目前,該大學以位於本鄉、駒場和柏市的三個校區為中心,作為日本規模最大的綜合性大學,開展著卓越的教育和科研活動,體現著卓越與多元化。每個校區每天都會取得新的發現,並將這些發現作為傑出的研究成果回饋社會。
https://www.u-tokyo.ac.jp/ja/index.html
■ 關於東京大學文理研究生院堺實驗室堺邦義教授
東京大學文理研究生院(跨學科基礎科學系)的這個研究實驗室從事系統神經科學的前沿研究,主要集中在「語言腦科學」。其主要研究方向包括「人類大腦功能分析」和「闡明高級大腦功能(特別是語言)的機制」。
我們利用 MRI(磁振造影)和 MEG(腦磁圖)等先進的物理測量技術,分析大腦功能,並開展研究,以探究人類大腦中語言資訊處理的基本原理,以及「普遍語法」如何在大腦中實現這一終極問題。
本件研究員
酒井 邦嘉 教授
梅島敬立 助理教授
砂田由紀,碩士研究生
https://www.sakai-lab.jp/projects/index.html
■ 關於 Coamix 有限公司
該公司成立於2000年,核心業務是漫畫作品的編輯、出版和版權管理。代表作包括《諸神黃昏》、《若子酒》、《北斗神拳》和《城市獵人》。公司也負責授權、製作和版權管理。除了透過雜誌《月刊Comic Zenon》、網路漫畫網站「Zenon Editorial Department」以及自有應用程式等多種媒體管道發布作品外,公司還在其區域基地開展國際藝術家和漫畫家培訓、編輯培訓以及產學研合作教育計畫。
總公司:東京都武藏野市
https://www.coamix.co.jp/
■ 關於 Coamix 有限公司的 MAI 研究實驗室
該研發部門運用生物反應、數據科學和人工智慧等尖端技術,研究和分析漫畫的閱讀和創作方式,為漫畫家和編輯提供支持,並開展研究和開發工作,以解答「人們為什麼讀漫畫?」和「漫畫會對人們產生什麼影響?」等問題。
他們也負責開發和營運支援出版業的IT系統。
除了自己的研究之外,他還與東京都市圈的幾所大學合作進行漫畫製作和漫畫閱讀方面的研究。
花田武
中島太陽
高崎昆平
松本佑介
■ 關於堀江信彥
1955年出生於熊本市。畢業於早稻田大學法學部。 1979年加入集英社,在《週刊少年Jump》編輯部負責《北斗神拳》和《城市獵人》等連載作品。 1993年成為該雜誌第五任總編輯,在其任期內,雜誌發行量達653萬冊。 2000年創立Coamix公司,創辦了《月刊Comic Zenon》等刊物。
2020年,公司在熊本縣高森町開設了第二總部及藝術家訓練基地「Artist Village Aso 096(點鐘)」。 2023年,公司與熊本縣教育委員會及高森町合作,在熊本縣立高森高中設立了公立高中首個「漫畫系」。 2025年,公司榮獲第四屆熊本日日漫畫文化獎;2026年,榮獲今壽榮譽勳章。公司成員也以筆名北原清保從事漫畫創作。
撰稿:Coamix MAI 實驗室